但是所谓的不闪式的偏振显示器,由于它的偏振膜的问题,效果要比2D的差很多,实际输出的分辨率要低一些 理论上可以这么用,不过根据不同3D显示器的显示原理,使用上会有区别。
详细的看下文的3D显示器分类及原理解释:
基本上我们现在可以解除的3D显示技术分为以下几种:红蓝/红绿3D(经常是电影院使用),不闪式3D(偏光式3D主要是液晶电视使用),快门式3D(Nvidia推出的3D屏幕和眼睛,能够达到以上那个几种里面最理想的3D效果,价格最贵)。
普通液晶显示器可以看红蓝3D电影: 家里的普通显示器可以实现红蓝/红绿式的3D效果,但是由于红蓝/红绿式非常大的缺陷是,屏幕,眼睛,图像数据源中的颜色必须完全匹配,否则会出现不同程度的重影严重影响图像质量,之所以适合在电影院使用,是因为电影院获得影片质量和银幕反射的效果,加上是没有其他光源的影响,比较容易达到理想的效果。
红蓝3D电影
红蓝3d电影是指一般左眼红色镜片右眼蓝色,画面也是红蓝错位的,这样左眼的镜片会过滤掉画面的蓝色内容,只看到红色部分,右眼过滤掉红色,左右眼看到不同画面而产生立体感。红蓝电影是通过不同颜色的眼镜过滤不同的颜色而看到不同的影像。
如何判断是红蓝电影
看电影的时候,有模糊的边,一般边是绿色的比较明显。可以肯定就是红绿。红蓝的不太清楚,有点蓝色和绿色的综合色。但还应该是蓝色深一些。
红蓝3D电影优缺点
红蓝3D电影优点:价廉,制作容易,缺点:图片颜色会严重丢失。从原理上说挺简单,但自己买眼镜看的时候效果未必会很好,关键是这个“红蓝”的颜色没有标准,不同电影采用的红蓝颜色实际是有区别的,甚至根本就不是红色和蓝色,常见的还有黄色、绿色、青色、洋红色等,在电影院时候眼镜是根据电影的颜色定做的所以感觉挺好,自己买的时候就没法完全匹配了,颜色差一点红色过滤不完或者蓝色过滤不完就会有重影,很难有完美的效果。除了电影和眼镜颜色外,显示设备的颜色也很重要,如果显示器或者电视有偏色,哪怕眼镜和电影完全匹配的还是会看到重影
5.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯一的240赫兹3D电视。
快门式3D:
这个技术更多的适合用来在电脑显示器上用来玩3D游戏,因为这种技术无论是光强,颜色,画面的质量上均无丢失现象,显示出来的高速游戏画面最为理想了,缺点也很明显,高速的屏幕刷新频率,左右眼的的眼睛画面的高速切换换时间不能持续太长,否则非常容易导致眼部疲劳。
其中,快门式3D技术是如今显示器中最常使用的一种。主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。
快门式缺点
一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。
二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。
除了最先出来的快门式3D技术,靠眼镜来实现3D画面效果。靠面板来实现3D的电视是不闪式技术。
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