经常混迹了各类军事论坛的玩家们可能会发现,时不时的就会有人刷一句“我们未能击穿敌方装甲!”“152神教天下第一”,紧接着楼下便会有人如同对暗号一般回复一句“59!59下山啦”“来人,上锉刀”,“口径就是正义!”让整个帖子里都充满了快活的气氛。
如果你好奇而前去追问他们到底在说什么,这群老哥往往会热烈的邀请你去玩一款他们称为“山口丁”的游戏,同时还告诉你这款游戏十分容易上手,里面的玩家相当和谐友爱,英系坦克丘吉尔GC强无敌,竭尽全力的想拉萌新下水入伙。
而他们所说的山口丁,则是一款名叫《坦克世界》的第三人称战车射击游戏,只是因为英文简称WOT,而被这群思维跳脱的玩家们叫成了山口丁。不过鉴于这群人在游戏中日常把坦克当成飞机开,能给游戏起这种脑洞大开的外号也就不足为奇了。
来一发吗?我的意思是,来一发152高爆弹吗?虽然由于玩法和题材的特殊性让《坦克世界》在我的印象里还是一款比较新的网游,但是仔细算起来《坦克世界》也已经走过10个年头了,其在2010年由Wargaming公司推出,2011年正式进入国内,在网游中也算是老兵的存在了。
从开发商的名字“Wargaming”就可以看出,《坦克世界》主打的就是“战争场面”,在进入国内市场后,其凭借着对坦克与真实战场的完美还原以及拟真度极高的对战体验,在极短的时间内就收获了大批死忠玩家。
游戏的背景被设定在二十世纪上半叶至七十年代,玩家们可以在游戏中操纵各国在这一时代的经典坦克进行作战,例如德系的虎式,苏系的T34,美系的谢尔曼,中式的59等等。能亲手驾驶这些坦克战斗,再加上《坦克世界》本身优秀的品质,几乎是收割性的将军迷玩家吸纳。
回头看向2011年,那时候《英雄联盟》刚刚起步,画质与War3相比并没有强到哪里去,而《Dota2》还尚未出世,《坦克世界》的画质以2011年的标准来讲虽不算顶尖但也还够用。
升级前后的画质对比
但随着时间的推移,以目前的眼光来看《坦克世界》的画质,难免会觉得有些粗糙,而Wargaming也深知这一点,因此在2018年宣布《坦克世界》将更新为1.0版本,整体的画质将会有翻天覆地的提升。
但就在国服玩家满怀期待的准备迎接新版本《坦克世界》时,由于国内代理商与Wargaming的分歧,导致国内版本《坦克世界》无期限的停滞在了0.9.22版本。
因此当外服玩家体验着更好的画质,更新的战车,更多的科技树时,国内玩家只能守着老版本“遗世而独立”。而在当时,大部分国服玩家以为充其量最多延迟几个月就会更新,等等也无妨,可没想到,这一等,就是两年。
长达两年的坚守《坦克世界》国服虽然拥有极高的用户黏度,但是国服的玩家和代理商之间的矛盾也是积怨已久,以至于每逢有活动或是新闻,都会有玩家为“二雷”送上“美好的祝愿”。
当《坦克世界》国服事实性停更后,玩家们与代理商之间的矛盾更是到了不可调和的程度,因为玩家们本应拥有更好的游戏体验,却因为开发商与代理商之间的分歧导致这一权利被剥夺。而《坦克世界》用户黏度高的主要因素之一就是通过不断更新新的载具和科技树来维持其对玩家的吸引力。停更这一离停服只有一步之遥的事件,对整个《坦克世界》国服来讲都是一次巨大的打击。
更加直观的画质对比
所以国服玩家大幅流失是在所难免的情况,有的玩家彻底退坑,有的玩家则因为对《坦克世界》的热爱选择顶着高延迟和语言不通的困难转战外服。
但也有不少的玩家,仍在明知更新无望,前路未知的情况下选择留在了国服。
而正是因为这批玩家的存在,让《坦克世界》在遭遇了放别的游戏身上足以停服的打击的情况下,仍然拥有不低的日活和月收入。
这让人不得不问出简单而又直击本源的疑问:《坦克世界》究竟有什么魅力能让这群玩家能死心踏地的守着一款停更的网游不挪窝?
当我带着疑问进入游戏并逐渐沉迷其中时,我似乎明白了答案。
“我们未能击穿敌方装甲!”尽管《坦克世界》的新手教程还算详细,但大部分新玩家在进入游戏之后还是会显得有些手忙脚乱。不过对于新手来讲,想要上手其实并不算很难,就算是完全没有接触过此类型游戏的小白玩家,在进入游戏玩过几把之后也能基本上了解游戏中各类坦克的玩法以及基础操作。
但《坦克世界》菜鸟向高手进阶的难点就在于开局路线的选择和一些坦克的确切定位,例如轻坦在游戏中往往担任探视野和凭借速度优势绕后绞杀火炮的责任,这些都需要时间和技术的积累才能在游戏中取得不错的战绩。
当我第一次玩轻坦的时候,就因为完全不知道轻坦的定位而选择了非常离谱的位置进行蹲点,当然毫无意外的全场0伤害0作用。但在激烈的战况中队友仍抽出时间在聊天框中用幽默而不失风趣的语言与我不停的互动,各种溢美之词脱口而出,有一位还在游戏结束后与我进行了一番深入浅出的促膝长谈,让我获益颇多。
如果《坦克世界》仅仅是这样,我想大部分人熬不过新手期就会退坑,但《坦克世界》给了玩家们另外的选择————既然你不会玩坦克,那就来打炮啰。
法五金天下第一!
各类型战车与各级坦克之间构成的多维阵容是《坦克世界》多人对战的精髓所在,每辆坦克在战局中都有自己的定位和应有的作用,而火炮相比于其他坦克来讲,对意识和操作的要求并不算太高。
不需要你抗线和点亮敌人,你需要做的,就是开局找个隐蔽且视野开阔的角落一蹲,然后等着开炮就完事儿了。
只要你瞄得快,打得准就行了,不需要考虑太多走位啊掩体之类的问题。就算新手火炮坑了,队友往往也只会在结算的伤害面板出来之后才后知后觉的对你进行人道主义关怀。
而在从小白到老鸟进阶的过程中,让我真正的开始了解到了《坦克世界》这款游戏的内核,那就是真实,无论是游戏内还是游戏外的真实。
轰鸣的炮响带着破风声呼啸砸向敌方坦克时,尤其是击毁或者打断敌方关键部位时带来的快感,让我急不可耐的在地图中寻找下一个目标,而当一发入魂之后看着敌方抛飞的炮塔,激素分泌的多巴胺让我感觉“High到不行”。
当我方完全没有点亮敌方坦克时,随着一声声队友被击毁的无线电噪音响起,也让我在聊天频道焦急而又不失礼貌的喊出:“轻坦呢?给点作用啊轻坦?”
而在游戏中,包括我在内的所有玩家,最不想听到的便是跳蛋或者未能击穿敌方装甲时那一声清脆的“Duang”,仿佛蓄满力的脑瓜崩弹在钢板上一般令人痛彻心扉。
因此当我方队友用着低穿深的炮弹硬怼重坦正面装甲连续五次未击穿并让其突破防线一发带走了我之后,我也忍不住热情洋溢的对其发出了“你三天之内必定心想事成”的祝福,并用英语格言“Never Mind Scandal and Liber(永远不要理会谣言和重伤)”对他进行了激励。
就在与队友的互相祝福和在战场中用炮弹丈量土地的过程中我发现,我已经深深的迷上了《坦克世界》这款游戏,无论是与队友的争执还是插科打诨,游戏中一发入魂还是跳弹,都让我切实的体会到了《坦克世界》给我带来的快乐,或者说,真实的情感。
我也逐渐开始理解,为什么那些玩家宁愿忍受不更新的旧版本,也要坚守在游戏中的理由。
《坦克世界》让玩家们体验到了真实的战场,与千万玩家们如同战友一般走过了8个年头,这其中的美好回忆,是玩家们始终无法割舍的情感。而由这些羁绊而衍生出来的亚文化,更是让玩家对《坦克世界》有着相当强烈的归宿感和认同感,并自豪于自己的WOTer身份,这也是为什么有玩家甩出《坦克世界》的相关梗时,永远会有人如同对暗号一般热烈回应。
浴火重生好在玩家们的等待没有白费,从3月起放出风声360即将接手《坦克世界》的国内代理开始,《坦克世界》国服停滞两年的履带,终于开始重新滚动了起来。
更换运营商对老玩家来说是一件比较麻烦的事情,不少人都在担心原来的老账号怎么办,不过在360宣布原账号可申请无缝衔接至新服务器中,完全保留原有账号的所有资产以及数据之后玩家们的顾虑也打消了大半。
虽然仍有玩家对360能否运营好《坦克世界》持疑问态度,但对于大部分玩家来讲,360接手《坦克世界》并恢复更新,新版本与世界同步,光这一点就足以让玩家们支持360代理《坦克世界》了。
360也拿出了足够的诚意,不仅对老玩家提供依据账户年限而对应的丰厚奖励,还为每一位新玩家提供7天的高级账户,让玩家们在新手期能积累更多的银币和经验。同时还改进了旧版国服活动与任务过少而被诟病为“阉割版”的问题,丰富了游戏中的各类活动与日常任务,让玩家们能有更多的渠道获取相应的资源。
从8月20日起,全新的《坦克世界》1.10版本国服将和玩家们见面,当发动机的轰鸣声在焕然一新的《坦克世界》国服中响起时,仿佛在对那些坚守了两年的玩家们说:“久等了,老朋友。”
至于《坦克世界》会在360的代理下走向何方,我们不得而知,但从现在来看,至少是往好的方向前进的,剩下唯有时间能给我们答案。
在最后,我也想对当年在贴吧里坚定而又热忱的告诉我丘吉尔GC强无敌的老哥说一句:
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