一路走来,《逆水寒》好像什么都变了,又好像什么都没变。
“手游的崛起对端游造成了极大的冲击”——这句话厂商在讲,媒体也在讲,但是对于大部分玩家们来说,似乎并没有觉得有什么影响。
从数据层面来看,玩家们的感觉并没有出现差错,端游游戏市场收入份额从14年起一直维持着较为平稳的态势。
图源:中国游戏产业报告
但是从手游的游戏市场收入份额来看,我们就能明白所谓的“冲击”究竟在何处了。
随着14年智能手机的普及开始,手游的市场收入在八年内翻了近十倍左右,达到了千亿规模的级别。换句话说,在这八年内游戏市场的大部分增量,都被手游给吃下了。
图源:中国游戏产业报告
这也是为什么这几年基本上没什么像样的端游面世的原因所在,厂商们都靠手游赚得盆满钵满了,谁还有心思去开发吃力不讨好的大型端游啊。
而剩下的大部分端游,为了保持存量,也不约而同的选择了保守运营,大部分更新都是同一玩法的翻版而已。反馈到玩家身上,那就是游戏成为了打卡上班一般的折磨,如果不计沉没成本心一横afk,反而觉得一身轻松。
如果就这样维持下去,那么整个端游市场在榨干玩家们最后的热情后彻底摆烂只是时间问题。
所幸,在端游市场之中,仍有不少“异类”还在逆流而行,为玩家游戏体验不计成本与风险的开发新内容,维持着国产端游最后的荣光。
在18年打着“最后一款武侠端游”名号面世的《逆水寒》,也在做着与这些“异类”同样的事情。而它究竟算不算国产端游最后的荣光,翻开其描绘了三年的江湖画卷,我想我们可以从中找到答案。
让我们把时间拨回到三年前,彼时横空出世的《逆水寒》靠着“会呼吸的江湖”和“中国最后一款武侠端游”这两个SLogan的豪横着实吸引了不少人的目光,许多玩家都想去这个江湖中一探究竟,我自然也不例外。
不得不说,在当时的端游之中,《逆水寒》的画面确实出众。我依然还记得当年第一次进入镜湖时见到的美景所带来的视觉享受,为此我还专门半夜发了条朋友圈来感叹。
除了风景之外,《逆水寒》中每个地图的自由度也相当高,同时各种江湖奇遇和触发的支线任务也让这个江湖生动了许多。
但对于被吸引而来的玩家来讲,《逆水寒》只是更新的一款武侠MMORPG而已,这些还不足以满足他们对于“会呼吸的江湖”的期望。因此而导致的争吵和非议,直到如今也没有远离《逆水寒》。
而《逆水寒》所做的,则是在三年里不断的更新,一笔一墨的勾绘着他们向玩家所承诺的江湖。
玩家抱怨玩法太单一,职业定位固化?《逆水寒》就在两周年的更新中加入了变化繁多的“玄机”流派,同时还开放了全流派天赋,往每个职业都有了极大的自由度提升,同时还加入了各种吃鸡,自走棋,家园等等新玩法避免玩法枯燥。
江湖不够生动,毫无真实感?《逆水寒》把比武招亲搬到了游戏之中,同时还能养娃,注意,是真正的养娃,你能在其中体会到生育所带来的的酸甜苦辣,而不是喂各种经验书然后战斗力蹭蹭涨个好几万的宝宝。
你要是觉得平平淡淡的江湖生活无聊了,还可以通过江湖悬赏系统来一手“滴滴打人”的活。
嫌等级升不到头装备得一直换,重新练号太麻烦,ok,《逆水寒》直接109级封顶装备用到老,免费开放第二流派,同时不断减负,怎么轻松怎么来。
不难看出,《逆水寒》这三年的更新内容都是围绕着玩家的痛点来开发的,如今的《逆水寒》和三年前相比,如同忒修斯之船一般,完全变了个模样,但却离“会呼吸的江湖”这一目标越来越近。
但《逆水寒》脚步还没有停下,在1月20日即将更新的《毁天灭地》资料片中,《逆水寒》再一次为这个江湖带来了翻天覆地的变化,也为玩家们带来了国内首个开放世界端游。
这个江湖不是玩家想要的江湖,那就推到重来便是!
《逆水寒》的每一次更新,几乎都是对上一次既定规则的破坏与重建,而在《毁天灭地》资料片中,不仅在剧情中带来了江湖的末日体验,更是干脆的对其安家立命的MMO端游传统模式进行了“毁灭性的破坏”!
在更新之后,玩家将武功尽失,重新在24000平方公里的开放大世界中面对异世的挑战,不仅会遭遇各种极端天气,还将遇到全新的景观与敌对势力。
并且这个全新的山海世界并不仅仅只是图有开放大地图的空洞,玩家在其中可以进行狩猎、刺杀不同种类的怪物,捕捉各种野兽、巨虫作为自己的坐骑。也可以通过采集制造防寒衣物,弹射装置等冒险装备。
同时还可以在地图中破解各种烧脑的谜题,发掘隐藏于山林间、火山口、冰原之下的神秘宝藏。
在这个无缝探索的世界中,玩家可以自由地做任何想做的事。曾经三年前玩家们所期待的“会呼吸的江湖”,如今《逆水寒》把它带到了我们的眼前。
从市场的角度上来讲,《逆水寒》这一举动无疑是一次冒险,在开放世界的巨大开发成本下,稍有不慎便是万丈深渊。
但从这三年以来《逆水寒》所做出的的种种“离经叛道”的更新来看,他们敢在端游中第一个做出开放世界,并以此来挑战市场的行为,似乎也在情理之中。
而在本次更新后截止2月23日起,全服玩家都将享受免点卡的福利,并且还伴随一系列的减负活动,这也证明了《逆水寒》的每一次更新,都是以为玩家带来更好的游戏体验而来的。
一如它三年前,带着满腔热血与江湖豪情出现在玩家眼前时一样,都抱着同一个目的——那就是在《逆水寒》中,为玩家创造一个无限接近于真实的世界,让玩家真正的体验到“会呼吸的江湖”。
一路走来,《逆水寒》好像什么都变了,又好像什么都没变。
我不敢断言《逆水寒》是否是国产端游最后的荣光,但就凭这三年如一日般不变的初心和不计成本的创新力度,或许用国产端游最后的倔强来形容《逆水寒》更为贴切。
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