下面说一下轻小说的定义,关于这个问题,日本的亚文化研究圈早就有了很多讨论,就目前的情况来看,已经诞生了很多有说服力的定义/讨论。
以下的内容摘自泉子老师的《轻小说表现论》。
轻小说作者的新城(2006),将轻小说定义为“为了让读者更快地理解角色,所以使用插画等表现手法的一种小说技巧”
另一方面,业内大佬(2008)榎本(他的轻小说指南书非常有名)是这样总结轻小说的特征的:
1带着轻小说的标签出版
2使用很多动漫风的插图
3主角是故事的中心
4含有幻想的要素
两者的记述中共通的轻小说特征在于,插画和角色的重要性。这两点的重要性,反映在了轻小说读者向的杂志《这本轻小说真厉害!2011》里,这本杂志的排行榜分成了四类,有作品部门、男性角色部门、女性角色部分和插画部门。这显示了在轻小说爱好者的眼中,插画和角色的比重有多大。
指出轻小说上述特征的榎本,也认为想要正确地把握住轻小说作品群总体的特征是很困难的,他提出,倒不如用“面对初中高中生的娱乐小说”这个广义的定义也许更好。但是近年来轻小说的读者群众30岁-40岁的读者明显增多。并且轻小说的读者以前是以男性为主,但近10年来,女性的读者也有增长。
并且,通过最近的作品倾向,我们也可以发现,现在的轻小说越来越注重故事性。
如上所述,轻小说的定义和它的读者层未必明确。事实上,新城(2006)在定义轻小说之后,还加上了一句“轻小说也许不应该作为一个种类存在,倒不如作为一种表现手法而存在”
在『ライトノベル★めった斬り』里,大森和三村(2004)指出轻小说有以下特征(轻小说度):
1装帧:文库版,带有二次元图的封面
正文里有插画
三百页以内
2故事:回避很快结局,系列化(5卷以上)
3舞台:游离于现实之外的世界观(幻想、带有SF性的异世界等)
4登场人物:
通过对话使角色突出(キャラ立ち)
记号性、非现实主义
5跨媒介性:
有例如动画、漫画、游戏、TV、电影等先行作品的存在
6文体:换行很多
多用拟声词
非现实主义
7主题:社会性话题的缺乏
本书(编者注:应是泉子老师的《轻小说表现论》,即参考文献)将轻小说定义为“带有二次元插图的、以初中高中生为消费主体同时也被成人阅读的一种娱乐文艺作品群”,并且轻小说一般的特征,有以下几点:
1在游戏现实主义中诞生的作品
2以角色为中心的作品
3存在着角色的数据库
4视觉情报被统合起来
5故事被系列化
6通过复数的媒体,形成一种带有流行文化性质的娱乐文化
就像经常被指出的那样,轻小说并不是一种全新的现象。我们可以举出:在日本的历史中,早就有重视角色的娱乐性故事《源氏物语》以及重视插图的江户时期黄表纸,某种程度上,我们甚至可以说,轻小说是对过去的文学/文艺的一种回归。
参考文献
泉子・K・メイナード(2012)『ライトノベル表現論』 明治書院
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编者注:
鉴于使用了数据库,游戏现实主义的概念,应该老生常谈地提一下东浩纪。
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