为什么不建议自学c4d(c4d)

为什么不建议自学c4d(c4d)

首页维修大全生活更新时间:2022-10-27 11:06:01

为什么不建议自学c4d,c4d

  • 1. c4d,为什么不建议自学c4d
  • 2. c4d教程,免费自学c4d全套课程
  • 3. c4d建模教程,c4d新手必练300图
  • 4. c4d怎么保存,c4d保存好东西没了
  • 5. c4d简单模型教程,c4d三维模型自学
  • 1.c4d,为什么不建议自学c4d

    1、右键点击装载Cinema4D R18镜像文件“MAXONC4D.ISO”,不要安装解压文件进行安装,会出现安装错误:R18安装包为ISO...

    2、打开我的电脑,载入成功后我们可以看到多出了DVD驱动器,双击进去

    3、最上面的“CN-Chinese”选择中文安装界面

    4、点击继续

    5、打开Cinema4D R18注册机,选择您需要的C4D R18版本,点击“Generate”,自动生成并复制序列号

    2.c4d教程,免费自学c4d全套课程

    1、作为最人性化的三维设计软件,C4D不仅性能稳定,更简单易操作,最适合新手作为入门工具来学习。

    2、c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和ps类比,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。

    3、c4d是中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。

    4、Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

    5、两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。

    3.c4d建模教程,c4d新手必练300图

    1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,

    2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”

    3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令

    4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)

    5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100

    6、,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见

    7、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,

    8、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边

    9、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面

    10、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)

    11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片

    12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成

    4.c4d怎么保存,c4d保存好东西没了

    1、首先在C4D编辑页面的顶端的工具栏找到“渲染到图片查看器”这个图片。

    2、进入渲染到图片查看器之后就进入了查看器页面,然后在界面的左上角可以看见“另存为”图标,点击下一步。

    3、接着就会跳出一个选择框,向下滑动选择框,选择JPEG这个格式,点击下一步。

    4、确定好保存格式之后,如下图所示点击选择“选项”这个选项。

    5、接着就跳出保存框,在保存框里修改文件名以及要保存的地方后选择“保存”即可。

    5.c4d简单模型教程,c4d三维模型自学

    1、先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始,建立一圆盘。

    2、 将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。

    3、 选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。

    4、 对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。

    5、 有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。

    6、 建一立方体,调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后,对边进行调整,与扶手转弯处要进行相应的倒角;因基座要进行合并对称,所以在对称面处要删除连接的面。这样基座就完成了。

    7、 选用立方体,调整到可以合适放置在沙发一侧后(这立方体大面上要加线,C掉;选中面内的点进行倒角,再选中倒角后的中心点,在细分曲面下对点进行向下移动,得到软包的缝线效果。对单个软包进行对称,得到另一侧的软包。

    8、创建样条矩形,并对矩形进行放样;通过调整方样子级中的矩形得到沙发脚的形状;再通过对称两次得到四个脚。

    9、建一立方体,在细分曲面下对其进行卡线;再选中最外边的点进行缩放调整,得到大致的形状;将细分的对象C掉,在点模式下通过笔刷的涂抹模型,进行不规则的调整,得到靠背及抱枕的模型。

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