1.火影忍者攻略,2022领取永久s忍招募码
1、首先跟火影忍者ol页游一样,五个主选取一个进入游戏。给人的感觉是手游上看主似乎更加顺眼了。
2、我们可以随机名字或者手动取一个自己喜欢的名字,进入游戏。然后会有一段开场动画,这个是跟页游不一样的地方。页游是开场就直接进行任务了。
3、如果你不想看剧情,也可以选择跳过。并不会强制观看,算是很合理的设置。
4、对于游戏的场景。也是跟页游的场景不一样的,不过差别并不是很大,对于整体的游戏体验来说没有大碍。玩家操纵人物四处走动,方向操作跟王者荣耀以及其他部分手游移动方式都是一样的,手指移动屏幕的时候会显示模拟方向圈,进行移动即可。
5、资源方面跟页游同理,需要的铜钱、体力、元宝都是类似的。随着等级的开放,所需要的提升材料以及其他系统都会慢慢开放。
2.火影忍者羁绊攻略,火影羁绊1正式版攻略
1、刚出门先买个鞋子,这样可以增加自身的移动速度,跑的飞快。有了鞋子后,过来接送水的任务,送完水回来交任务,当然第二种方法适合有跳的英雄,或者有分身挡伤害的也行,要不然过去就是送死。
2、够3500金币的时候,可以进入羁绊专区。接受杀鸡的小游戏,简单方便。第5波或者第10波的时候有几率出大礼包啊,前期非常实用的。
3、有了钱就去买旁边的新手装,可以选择挑战自己,也可以来刷熊。刷熊不仅有属性书,还有钱,存钱迅速做影之玉。本图的关键是自身的属性,如何提高属性刷钱刷装备是通关的必要条件。
3.火影忍者手游新手攻略,好玩的火影手游推荐
1、首先对于火影忍者手游这款游戏的定位而言,属于半单机和单PK类游戏,大家一半的时间都是在机械地完成日常的任务,还有50%的时间都在参加角斗场的比赛,之所以要做日常,还是因为这是你每天获取经验和金币的必备渠道,当然玩家看重的战力提升也是在这些个日常任务的堆砌中完成的。
2、同时我们需要加入组织,这也需要战力支撑,最后是忍者的招募,这是整个游戏的精髓,火影忍者手游新手玩家必须每天签到,完成日常才能有机会招募新的忍者。
3、而以上这一切,完全是为了在火影忍者手游整个游戏最好玩的部分“决斗场”上亮亮自己的身手,没有足够强的忍者,怎么在段位赛上战胜对手。所以说火影忍者手游日常显得非常重要。这里小编推荐大家打开奖励,按着奖励列表一个个做完,把活跃度达到100,这样今天的任务也算是结束了。
4、至于火影忍者手游积分赛,玩家们只需要做到每天打满场次,这里有个小技巧告诉大家,每天我们都可以故意留出来2次不用,快到9点的时候再快速去用完,这样做的目的也是为了获得更多的奖励,这也是根据其奖励机制来定的策略。
5、修行之路的建议,小编个人感觉我们只需要做到每天2小时的时候把自己的任务弄好,也就是达到自己所能完成的最高的关卡数,然后记得再重置一下哎,这样还能得到额外的奖励,还是很不错的。
6、提醒大家对于那些过不去的火影忍者手游关卡可以预先留着,等打完每天的积分赛和组织叛忍后我们再去挑战,因为这样的战力是有保障的,我们是能够轻松飘过的。
4.火影忍者ol手游攻略,火影忍者ol手游平民最强阵容
1、首先跟火影忍者ol页游一样,五个主选取一个进入游戏。给人的感觉是手游上看主似乎更加顺眼了。比如水主更加可爱了。
2、我们可以随机名字或者手动取一个自己喜欢的名字,进入游戏。然后会有一段开场动画,这个是跟页游不一样的地方。页游是开场就直接进行任务了。
3、当然啦,如果你不想看剧情,也可以选择跳过。并不会强制观看,算是很合理的设置了。
4、然后就是对于游戏的场景。也是跟页游的场景不一样的,不过差别并不是很大,对于整体的游戏体验来说没有大碍。玩家操纵人物四处走动,方向操作跟王者荣耀以及其他部分手游移动方式都是一样的,手指移动屏幕的时候会显示模拟方向圈,进行移动即可。
5、资源方面跟页游同理,需要的铜钱、体力、元宝都是类似的。随着等级的开放,所需要的提升材料以及其他系统都会慢慢开放。
5.火影忍者手游新手攻略忍者,火影忍者手游平民新手入手忍者
1、先说活跃部分,活跃最基本的就是日常100做满,除小队和绝斗场以外,其他任务时间不超过15分钟(就是手指点点的任务
2、试炼之地,修行之路是一个漫长的过程,每周重制一次,建议周日战斗力最高的时候扫尾修行之路,这样下个礼拜开始就能获得最好得奖励,积分商店的兑换,平民玩家建议换凯,出五星,加的战斗力和s差不多
3、积分赛,月卡党建议第一次充值时在袁世凯中选择鬼鲛,这样就可以省下积分来换蝎,蝎是这里面性价比最高的忍者,角斗场在高手手上是帝王蝎,强度堪比s,一般玩家也可以玩猥琐
4、小队突袭是一个提升战斗力的完美渠道,升通灵,升神器,升密卷,总之一步到位,平民玩家想提战斗力得建议还是每天两小队,这样基础不掉队,即使你饰品不行,忍着不多,有眼光的组织也会加你
5、装备,天赋是最实惠的加战斗力的方法,装备建议主升大刀,不要刻意要求六件装备统一到位,升大刀能保证刷的精英副本材料不被浪费,天赋基本一级一个,加大约2000点战斗力,也就是说,你每升一级,加上装备,天赋,可以多一万多战斗力,这个东西很客观