真三国无双OL的双戟。双戟这武器在OL的原型4代里面其实流行度不算高,刚入OL的时候也因为极其缓慢的移动速度和攻击速度,被当成肉鸡武器而遭人弃用,一把甲刀无伤抓死双戟都是轻而易举的事情。
说实话,最初在以快节奏为主的争夺模式,确实也没有双戟这种武器的生存空间然而随着国服争夺的没落,对抗的崛起,在甲刀铁鞭之流相继风行之后,有人就注意到了双戟这武器先说明下,为了给OL带来更多的对抗性和可玩性,暗荣给武器设计了刻印和终极技能两个概念。
前者就是赋予武器不同的C1和C6,后者则是赋予武器一个最终的特殊技能。
刻印暂且不表,双戟的终极技能叫做“破竹”,就是将攻击力提升3倍。
这个技能在早期以争夺为主的游戏中并不为人所重视,因为你双戟移动这么慢攻速这么慢,你只能被人打从来打不了人,那你就算十倍攻也没什么卵用。
但在对抗模式下,玩家发现,得益于双戟的无脑无双,这个技能变得非常有用。
双戟的无双是抓捕式无双,一旦击中就全套吃中,不存在铁鞭的浮空无双被镇身石带克制,或者甲刀的无双需要操作技巧。
更关键的是,双戟的无双在早期是站立判定,而不是一般无双的浮空-50%伤害的判定——也即是说,一旦被破竹无双抓中,你立马就吃中了一整套300%伤害的无双,再加上游戏早期武器没有攻击减益设定,一般武器甚至只需要强化3攻2无双的双戟就能一套破竹无双带走。
而5G双戟无双连上帝估计都能带走。
于是在早期对抗里面,双戟就是绝对的主力输出,队友会配合戴上突刻印积刃剑、极冰玉风杖等能够气绝或者冰冻对手的辅助武器,专职做双戟奶妈——甚至会有一场三个奶妈的情况。
除了无双流,因为有破竹的存在,双戟还衍生出了很多其他暴力必杀流派,比如5攻极光阴6倍攻JC(跳跃特殊攻击)双戟,就是利用双戟JC的打背特性,面对不是很熟练的对手基本必中,而强化5G的双戟在6倍攻(破竹+双倍攻战场掉落道具)情况下几乎能秒杀所有非防体类武器。
应该说这把武器甚至一度加速了真三OL的没落——因为非常长的一段时间内作为国服主流的对抗战场,满屏都充斥着这种武器,而且他的套路与曾经流行的甲刀风杖铁鞭不同,没有真正意义上的克制模式,除了靠技术和配合度碾压之外并无破解办法,因此有相当一大部分玩家被这种套路恶心的离开游戏。
更关键的是,暗荣对这种情况反应相当迟缓——或者说根本没注意到。
因为相对来说,日服的主要模式还是争夺为主,双戟的祸害远不如国服明显。
因此等到暗荣反应过来开始动手砍双戟的时候,真三OL基本已经尘埃落定。
之后无论是把双戟无双改为浮空判定,亦或增加攻击上限和收益递减,只能说是亡羊补牢,为时已晚