一、初始形态为光。
二、第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。三、第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。1、火焰+自然=岩浆 2、水流+气旋=冰霜 3、气旋+火焰=风暴 4、自然+水流=秘术 5、火焰+水流=黑暗 大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力! 详解: 从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。正式上架:2016年11月29日10:00 售价:19900点券