1.人物创建为书中原创门派弟子,有较强代入感,很快便能融入游戏中,体验小虾米到大神的过程。
2.对战模式不再是单纯的挂机或者武力值的比拼,追击系统让我眼前一亮,玩家投入心思深刻了解每一个侠客的技能属性,经过不断的组合试验得出追击的最大伤害值。这个世界不再是武力值的比拼。
3.游戏制作采用Unity3D引擎,用Unity3D制作的游戏很多,但是像新古龙能把场景画面处理得这么细致的少之又少。单看官方给出来的图片已经深陷其中无法自拔,更不用说实际游戏之后的逼真体验。
4.聊天系统虽然和常规手游一样拥有语音系统,但新古龙的聊天系统可以说更为人性化,用户设计较精简。并且还增加了真实语音聊天功能,虽然没有体验到,但内心十分期待。
5.铭刻系统的模式存在于大多游戏中,不同的是,它的升级不是单一的,例如最让我头疼的梦游中的点修,得有足够的金钱支撑才能点满,对于平民百姓来说有些负担不起,点修点不满自然实力不如人。而新古龙不同,选择正确的升阶材料可以实现短时间内达到最大值的目的,在对战中不落人后。
6.合体技能的介绍是最让我兴奋的,很多手游都要求你必须同时上阵或者助阵才可以开启合体技能,所以一般的阵容队伍都来自同一本书里面。这样对拥有其他较强侠客的玩家来说就没那么人性化了,我明明有一个输出更厉害的可是不能上阵。新古龙在这一点上面做了非常大的创新,只要你拥有侠客无需上阵就能够开启合体技能,不浪费自己的侠客卡牌。
7.官位系统让新古龙变得多元化起来,玩家通过参加阵营战累计战功提升官位,获得官衔的同时,对玩家属性还有增加。影响到战力的情况下,大多数玩家都不会选择无视阵营战,不会再有阵营战就是大神们玩的这种想法,为了自身的属性强化,玩家们也会积极参与进游戏中。
8.易容系统其实就是玩家可以通过消耗物品将自己变成所拥有的侠客面貌。变身成为书中的角色,翱翔在古龙的世界里,个人觉得这个可以过过瘾。
9.轻功和易容任务都是不错的创新,因为还没体验到,不知道怎么发表感受哈哈哈。