DirectX12和DirectX11都是微软开发的图形API,用于提高计算机游戏的图形性能。以下是它们在性能方面的比较:
性能:DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升。这主要是因为DirectX12更好地支持并发和并行操作,可以充分发挥多线程硬件的潜力。它还引入了更低级别的图形API,允许开发人员更好地控制硬件资源,带来更高的性能。
功耗:在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX11功耗会有明显的降低。这可能是因为DirectX12的更低级别访问方式使得硬件能够更高效地工作,从而降低了功耗。
跨平台游戏:DirectX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎都支持DirectX12的API。这意味着在不同平台上可以玩同一款游戏,降低了开发者移植开发游戏的工作量。
系统要求:要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10。这是因为DirectX12是Windows10的独占功能,只有安装了Windows10才能使用。另外,显卡与游戏也要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的DirectX12性能。
综上所述,DirectX12在性能方面相比DirectX11有所提升,特别是在多核处理器上。但是,要发挥出DirectX12的性能,需要使用Windows10操作系统,并确保显卡和游戏都支持DirectX12和Windows10系统。
DirectX 12在比起DirectX11方面有许多优点,它能够更好地利用多核处理器、减少CPU和GPU之间的通信量、提高渲染效率和性能等方面。
此外,DirectX 12还具备新的功能和特性,如低延迟、异步计算和多GPU支持等。因此,相比DirectX 11,DirectX 12可以提供更流畅和更快速的游戏体验,其性能明显更好。