立体几何投影定理是指一个立体图形在投影时,其各个点在投影面上的投影位置满足一定的关系式,可以用数学公式表示如下:
设点P(x,y,z)是空间中的一个点,其在投影面上的投影为P′(x′,y′),则有以下公式:
1. 正交投影
(1) 垂直于z轴投影面:
x'=x,y'=y
(2) 垂直于x轴投影面:
y'=-z,x'=y
(3) 垂直于y轴投影面:
x'=-z,y'=x
2. 斜投影
设直线L的方向向量为(a,b,c),点P到直线L的距离为d,则P点在L的投影为Q(x,y,z),有以下公式:
x'=x-d*a,y'=y-d*b,z'=z-d*c
其中,d=(ax+by+cz)/sqrt(a^2+b^2+c^2)
这就是立体几何投影定理常用的公式,可用于计算立体图形在不同投影面上的投影位置。
投影定理公式由条件frac{sin(α)}{sin(β)} = frac{|overrightarrow{PQ}|}{|overrightarrow{RS}|}成,其中α和β是投影定理中的两个角,PQ和RS是投影定理中的两根线段。用投影定理进行投影之后,其距离将会是从线段PQ到线段RS的距离的一半。