"一法伤"并不是一个明确的术语,因此缺少具体的定义。如果您指的是一个特定游戏或系统中的术语,请提供更多上下文信息,以便我能够更准确地回答您的问题。
一般情况下,在游戏中,角色的伤害输出常常由多个因素决定,例如攻击力、技能系数、对方的防御力等。每个游戏都有各自的数值计算方法和伤害公式,因此并不能简单地将某个数值与伤害量进行等同。
如果您想了解某个具体游戏中的伤害计算方法或了解某个特定技能或装备的伤害数值,请提供更多相关的信息,我将尽力为您提供更详尽的解答。
在游戏中,1法伤等于1点伤害。法伤和物理伤害一样,都是直接对目标造成伤害,并且不会被护甲所抵消。不同的是,法伤的计算比较复杂,会先根据魔抗进行抵消,然后再根据护甲进行抵消。
总的来说,法伤的增加是直接增加技能的伤害,而不需要考虑目标护甲。相比之下,物理伤害则会被目标护甲所抵消,因此在实际游戏中,法伤的收益会比物理伤害更高。