攻击力是兵种和英雄的基本属性,他可以影响造成的杀伤力大小,下面是简单的换算关系:基础杀伤×0.98 攻高于防:基础杀伤×[1+0.05×(攻击力-防御力)]; 攻低于防:基础杀伤×[1-0.02×(防御力-攻击力)]。 事实上帮助文件里都有详细说明
攻击力是兵种和英雄的基本属性,他可以影响造成的杀伤力大小,下面是简单的换算关系:基础杀伤×0.98 攻高于防:基础杀伤×[1+0.05×(攻击力-防御力)]; 攻低于防:基础杀伤×[1-0.02×(防御力-攻击力)]。 事实上帮助文件里都有详细说明
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