这显然是有一个阀值,有边界的问题。我们换个说法。
单位时间内造成的伤害总量来计算。
例如,1分钟内暴击次数与单次暴击伤害相乘,就可以轻松计算出伤害总量。
1分钟,暴击10次,每次伤害500,总伤害就是5000。
但我们知道暴击效果有个前提,那就是暴击。如果没有暴击,也就不存在暴击效果。
暴击率为0,暴击效果自然为0。
所以相对来讲,暴击率收益更加稳定且可靠,那什么时候暴击效果比暴击率更有用呢?
当然是暴击率达到一定程度,在我们日常游戏当中,只要在你游戏作战时间,出现刀刀暴击,就说明暴击收益率已经到达阀值,再增加暴击率就没有意义了。
所以你需要开始增加暴击效果。
如果实在搞不清楚,没关系,优先堆暴击率就对了,这样不用看太多脸,收益比较稳定。