用显卡,CPU影响更大。
一:显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!
二:显卡,除非用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)
三:3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大。
用GPU
CPU只是负责运算,所以CPU对光线追踪算法兼容性强。
而GPU(是目前主流的显卡,不包括rtx显卡和专业显卡)的处理靠的是光栅渲染单元,光栅渲染和光线追踪从本质上就不同,所以兼容性相对CPU就低得可怜了,容易出现渲染错误。
而游戏是讲渲染速度的,光栅渲染比光线追踪的速度更快,恰好显卡就有很多的光栅渲染单元,所以游戏主要用显卡(GPU)