死的次数是关键,少死,多杀人多助攻,推塔多,保证完美的KDA
每局评分的标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。具体来说:和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间短,评分就就比较低。和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点
评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和脚色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。可是游戏中采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。 它是按百分比来运行的——所以得到了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会抉择获取点数的几何。 所以说大概一样的表现在不同区的评分不一样。 同时要想得到高分的话可以参考其他插件的评价,和这个是雷同的哟。但这个加倍权威。