高分辨率下准星间的空档会明显变大,但是只有对1号准星有较大影响,对2号准呈影响较小,对3号准星几乎没有。
影响如下:
分辨率:1024×768,这个时候我们能看见,在右侧绿色箱子那可以看见半个身子的奥摩。
分辨率:1920×1080,这个时候还是右侧绿色箱子,还是那可以看见半个身子的奥摩,通过ps将1024分辨率进行伸缩、相叠、调整透明度进行处理后,我们可以发现:分辨率的变化实际上并不会影响实战过程中你的可视范围。
(因手持武器不同,所以姿势不同,但实际上还是可以看出两分辨率是一致的)一个例子不够?那就再拿一个例子,这次选用的是M4A1-千变,直接将两张图片叠在一起,将1024分辨率的图片进行伸缩。
完全一致,在PS界面里的图片,可以隐约看到因分辨率不同而导致的UI大小变化,但将其重叠后,我们还是可以发现可视距离并不受此影响。因此得出结论:提高分辨率不会提高CF可视范围。
而接下来就是二号准星了,虽然和1号准星有着同样的现象,那就是高分辨率下中间的空隙会明显变大,然而二号准呈有中心的点作为参照物,实战影响会比一号小很多。2号准星1024*768
而三号准呈下分辨率的影响更加微乎其微。3号准星1024*768: