简单的来说就是游戏中食物是一种消耗品,每回合需要一定的食物保证居民不被饿死。 不然在每回合中都会出现居民饿死的情况,城市自然就发展不起来了。
城市里的每位公民(这是“人口”的另一种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死。
通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益。)位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。城市无法改良被其他奇观占领的单元格。
凭借一己之力,城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物。
满足食物需求是仅仅城市发展的一环,除了这个还要做很多很多。