世界地图采用的是不等面积圆柱投影法。
原因是不等面积圆柱投影法可以在保持地图整体形状的情况下呈现出地球表面的地形特征,并且适合于大尺度的区域地图制作。
这种投影法将地球表面切割成矩形,并在每个矩形上将地球表面的一定区域缩放到平面上,然后在将这些矩形按照对应的经纬度拼合成地图。
内容延伸:
该投影法将地球表面的地形进行了压缩和拉伸,因此,在使用该地图时应该注意地形与地区的比例问题。
同时,在制作大规模地图时,应该使用更为适合的投影法,以保证地图的准确性和可读性。
1墨卡托投影法,
2桑逊投影法,
3摩尔维特投影法,
4古德投影。
墨卡托投影让经线平行,适合低纬度地区,但高纬度地区变形太大。
桑逊是正轴等积伪圆柱投影,中心部分变形小,离中心越远变形越大。
摩尔维特是伪圆柱等积投影,经线是等间距的椭圆弧,缺点还是边缘变形大。
古德投影把地球表面分几部分,各设中央经线在赤道处拼接投影。优点是面积变形小