
世界坐标可以通过缩放、旋转和平移等方式转换成用户坐标。
因为世界坐标系是一个独立于用户的坐标系,需要通过一定方式才能转换成用户坐标系。
缩放可以通过改变比例因子来实现,旋转可以通过改变角度来实现,平移可以通过改变坐标原点来实现。
这些变换可以通过矩阵运算快速求解。
同时还需要确定好坐标系的方向和单位。
在计算机图形学中,一般使用右手坐标系,其中x轴指向右,y轴指向上,z轴指向屏幕内部。
单位可以选择像素、物理长度或其他任意单位。
除了上述内容,还需要考虑到其他因素,例如视口变换、投影变换等,才能完整地将世界坐标转换为用户坐标。