flash 如何定义实例名的属性(flash怎么设置按钮跳到下一个场景)

flash 如何定义实例名的属性(flash怎么设置按钮跳到下一个场景)

首页维修大全综合更新时间:2025-07-17 23:01:57

flash 如何定义实例名的属性

如果你想定义的属性是flash里没有的,是一个新属性,可以直接这样写: object.aaa = xxx; 其中 object 是具有该属性的对象的实例名,aaa 是属性的名字, xxx是属性的默认值。 例如,在场景里有个影片剪辑,实例名是 exampl_mc ,想用它传递一个数值型临时变量 temp,用定义属性的方式就可以这样: 在帧里写AS代码: exampl_mc.temp = 0; 相当于 在元件 example_mc 的第一帧内写 var temp = 0; 当然,也可以直接定义类,在类里定义你需要的属性。 -------------------------------------------------------------------- 如果你想“定义”的属性是flash里有的,如x坐标(_x)、y坐标(_y)等,就可以直接用下列方式: 实例名._x = 数值; 实例名._y = 数值; ... 等等。

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