OpenGL是一个开放的图形库,而Skia是一个2D图形库。默认的流畅程度取决于具体的应用场景和硬件配置。
一般来说,OpenGL在3D图形渲染方面具有更高的性能和流畅度,适用于需要处理大规模图形、实时渲染、游戏等场景。它利用GPU的并行计算能力进行图形处理,能够高效地绘制复杂的3D场景。
Skia则更适合于2D图形渲染,如UI界面、图表、图像处理等。它相对轻量级,可以在不那么强大的硬件上运行,并且具有较好的跨平台性能。
需要注意的是,流畅程度还与其他因素有关,如GPU性能、图形绘制算法、编码质量等。因此,在具体应用场景中,选择合适的库和优化代码,才能获得最佳的流畅度。
个人认为,选择默认的好,因为默认的话相对来说兼容性比较好,而且其次速度会比较快一些,如果随意的去改程序的话,可能会对效果各方面造成影响。