1、战斗不同:
P5R 是融合度高的游戏,而且融合得好玩。战斗其实是在PRG和APRG之间,把PRG那种单调乏味的回合制做出了动作感,不管是弱点攻击 、合体攻击还是换手; 这种爽快度本质就是动作游戏的打击感。再则有了R1辅助攻击,整个节奏也是变了轻松许多。
日常GAL说是GAL更像是升级加点、天赋选择,并且把GAL好感度剧情推进也是做到了极致,在战斗和休息之间的节奏把控上也是PRG最好的。
2、方式不同:
P5S本质还是回合制,还是PRG那套,只是战斗方式变了。
能理解他是为了迎合更多玩家,但是战斗、休息上节奏上的把控就是差的离谱了,城镇系统简化到鸡肋,各种精简,加上PS3时代的画面,不管是内在外在都是不断推动玩家:没事做吧,做该战斗了!而不是多逛逛城镇这种休闲的平衡感。
3、难度不同:
战斗方式的割裂感也是生硬的不行,无双是无双、PRG弱点攻击是PRG,完全是各是各,甚至为了融合战斗方式,他把难度调的异常高,各种物质匮乏,敌人攻击高,容错率低,让很多人觉得好像和一般无双不一样,得用人格面具(魔法攻击)其实本质就是难度太大导致得不得不用。