黑翼巢穴(BWL):战士5-6人 牧师7-10人 德鲁伊3-4人 圣骑士3-5人 猎人3-6人 盗贼5-8人 术士3-4人 法师4-5人, 各职业的数目一般按照每个BOSS的实际需要和队伍的实际情况进行适当的调整。 熔核之心:MC是一个40人的队伍,有可能根据BOSS的具体情况调整职业,关于细微的调整,我们将在具体BOSS打法中详细提到,这里只是提供一个大概的队伍组成,当然进入MC的人一定要60级,倒不是说59级一定不行,关键在于要下一些副本,要多熟悉一下配合,要多一些职业套装 1、一般的来说,牧师需要6-9个人,牧师多并没有坏处,实际上MC里即使杀小怪也是一个漫长的过程,打BOSS更是完全依靠时间和人数磨死,牧师的作用主要有4个,加血,BUFF,复活,解负面魔法, 前2个不详细说了,牧师的群体加血效果非常好。复活在后面几个BOSS,几乎是必须的,不过一般是这2种情况,身上有术士的石头,死了以后,如果在战斗比较远的地方,复活之后是不在战斗状态的,可以复活别人,或者被其他不在战斗状态的队友复活,也是可以复活别人的。 解负面魔法,一定要及时的,MC里的各种诅咒和负面魔法,效果都是惊人的,几乎都必须立刻解掉的,可以安装Decursive辅助插件来帮助你高速解魔法,关于这个插件,将在后面的插件需求里详细描述 2、德鲁依,大概需要2-6个人,恢复系的德鲁依,也是加血的生力军,而且德鲁依有几个突出的特点,导致他几乎是不可替代的,不过好象每个服务器里的德鲁依都是比大熊猫还少 一个是战斗状态复活,虽然是30分钟才能使一次,但是这个技能复活MT和牧师,或者萨满,圣骑士是非常好用的,在有些时候,预备的复活人员可能被拖进战斗状态,导致不能复活,这个时候有人阵亡,德鲁依,就要肩负起复活的重任 另外一个是聚精,这个技能使加血职业的作用极大的增加,大概能在15秒内恢复3000-4500魔(具体数值是依靠被施法人的精神而定的),而且是战斗状态中就可以恢复魔, 还有一个是短时间的抗怪作用,在战士纷纷倒下,正在被复活时,德鲁依可以变熊短时间抗一下怪,由于没盾,德鲁依虽然防高血也高,但还是非常脆,只是一个补救措施,拖延一下时间而已,传说中有用德鲁依做为MT的,不过他的装备一定是非常强大的,普通的德鲁依恐怕很难担负这种重任。 3、萨满,一般加血职业总数控制在12-18左右,萨满参考其他加血职业的数量而定,大概是4-10个左右,萨满有几个特点也非常好 各种图腾运用巧妙可以起到很大作用,比较突出的是抗火图腾,在MT小队里,一定要在MT附近插这个,另外杀第2个BOSS的时候,可以插防恐惧图腾防止MT被恐惧走而导致仇恨失控(这个效果不太好)回蓝图腾,大概能回1000左右的魔,不过是整个小队的队员都能回,有时候效果很好 另外SM的自我复活用处很大,在激烈的战斗中,根据情况来复活自己,然后复活别人或者继续参加战斗, 4、圣骑士,数量安排和SM差不多,不过可以适当多一些, 圣骑士最突出的特点是无敌后还能加血,有时候引BOSS也不错 在得到队伍足够加血的时候,也可以抗一会BOSS,给MT充足的时间 5、战士。一般是4-6个左右,太多没必要, 战士的主要作用就是抗怪,一定要提升自己的防御技能、抗火和格档率,其次提升生命和护甲和闪躲率,当MT死了以后,要有一个明确的顺序,副tank要冲上去拉住怪。 一般的来说,在MC里,MT获得战士装备是没有任何理由的,他有选择装备的最高权限,任何人不能和他争装备,除非他自己想放弃。 判断一个工会是否强大,就是判断MT的实力, 6、盗贼,一般是4-10个左右 盗贼的处境比较尴尬,对于那些走位和手法不够强的盗贼来说,MC是他们的噩梦,每次第一个死的就是他们,最后一个被复活的也是他们,不过对于优秀的盗贼,MC是他们的天堂。一句话,全靠自己的能力获得队伍的认可 7、猎人,一般是2-8个 猎人在MC里作用很大,不夸张的说,控制好的话,可以成为最大的DPS输出者,OT时第一时间装死,猎人们不要灰心,积累自己副本的经验,在MC中绝对是强者。 在杀第一个BOSS,会掉一本平静射击,猎人可学,这个是杀第二个BOSS必须使用的技能 8、法师,6-10个 法师是主要的DPS输出者,瞬间移动和绝对冰障使法师的生存率提高,对于法师来说,站位、移动和防止OT是最大的课题。 9、术士,2-6个 术士在长时间的作战中,表现非常突出,最开始组队时的拉人,对于元素怪的放逐,发给MT的治疗石,绑给牧师的灵魂石,带小鬼给大家的火盾和耐力契约。术士最大麻烦莫过于每次下MC都要携带无数的碎片