60级盗贼得需要多少命中

60级盗贼得需要多少命中

首页维修大全综合更新时间:2023-12-14 19:10:49

60级盗贼得需要多少命中

1.12盗贼命中的话5技能就可以全命中了,武器增益一般都是用磨刀石,当时的毒确实不给力。至于天赋,好似除了小红龙,其它都是战斗贼稍有优势。命中作为一个不是非常起眼的属性,经常被很多人所忽视。 物理系,非双持命中在95%左右,双持后命中率降到72%左右。 

魔法系,1.7里增加了加魔法命中的装备。实际效果是减少魔法的抵抗率。算上抵抗,魔法系的理论命中在92%左右(觉得实际因为只有85%左右) 下面开始比较暴击和命中: 为方便计算,假设初始暴击为0,初始伤害为100,命中为90%;不计算算任何天赋的情况 物理系: 1暴击即为你在100次攻击中可以打出1次200%的伤害,但只有90次能击中,实际每次伤害为101*90%=90.9,伤害提升为0.9; 1命中即为你在100次攻击中可以91次击中敌人,实际伤害为91,伤害提升为1. 

魔法系: 1暴击即为你在100次攻击中可以打出1次150%的伤害,但只有90次能击中,实际每次伤害为100.5*90%=90.45,伤害提升为0.45; 1命中即为你在100次攻击中可以91次击中敌人,实际伤害为91,伤害提升为1. 60年代的老贼,命中优先任何。 前面百分之8到百分之9左右,是面对63级的boss,技能不会出现未命中。这8点命中,优先级比一爆要高许多(点了天赋只需要百分之3)。 盗贼双持命中惩罚,是78左右的未命中。

60下副本,最高优先级是优先武器技能等级。63级boss固定百分之40偏斜。每次偏斜百分之30伤害。并且偏斜必定不会暴击。 如果增加15点武器技能,就可以增加伤害0.4x03=12%伤害,还不算武器技能增加的命中、暴击,以及背后没有的(格挡创,躲闪,招架)。 其次就是增加命中。盗贼60年代输出占比,50%以上是靠普攻。这还是刺骨贼,换了切割贼更高。所以堆命中绝对百利无一害。

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