1、画面比例。画面比例是游戏的渲染解析度,这跟屏幕解析度不一样,预设值是100%,也就是跟屏幕解析度一模一样,最大值120%,意味着用高于屏幕解析度渲染后再塞回较小的屏幕内,画面较为锐利但有可能造成边缘模糊的现象,最小值70%,意味着用较小的解析度渲染后拉伸到较大的画面。
2、抗锯齿。正常情况下,反锯齿会是对效能冲击最大的选项,然而在绝地求生中,最低跟最高所造成的效能冲击却微乎其微,实测可以发现,低于100的画面比例可以透过这个选项改善边缘锯齿但不影响流畅度,高于100的画面比例可以提供较为清晰锐利的画面。
3、后期处理。对渲染后的画面进行后处理,简单来说就是让画面打光更加自然,最高跟最低的效能差距可以达到15%,其中最低跟低两个选项之间的变化较大。
4、阴影。这个选项包括了环境光遮蔽跟物件阴影,虽然以前开到最低会让地图只留下静态阴影而导致争议,但现在就算是最低也会有人物阴影了。对效能的冲击是略大于后处理的16%。
5、材质,决定了材质贴图的解析度,这个选项的设定基准理论上是依照显存大小去决定,但是实际上还是要考虑到显卡的等级。对效能影响大约为5%。
6、特效。在早期版本中这个选项的效能冲击其实不大,但最近几次更新之后有逐次变大的趋势。效能冲击来到了惊人的25%,考虑到实质效益不值得,这个选项尽量以最低为主。