V版主要大改的一些设定:
1,城市完全没有防御力,没有驻军的城市一踩就被攻占,以及军队单位可以在同一格子(包括城市)无限堆叠(三个同类型的单位堆叠还可以升级为同类型的军队),而且没有出侦查技能之前看不到别人城市的守军,实际上提高了攻城难度。
2,城市区块完全不需要开发,有类似手动市民管理的功能可以改变城市产出。除了部分奇观外,大部分生产可以用金币加速(然而前期基本完全没金币产出,都要靠野蛮人送)。
3,城市会遭受文化入侵而直接投敌(高文化产出,或者使用大艺术家/大思想家),而且是附带驻军,反之亦然。
4,单位升级是只看攻击次数,而且攻击野蛮人没有经验和等级上限。同时每升一级,出现的可选技能是随机的。
5,部分奇观会因为先进科技被研发而淘汰(即使是敌人研发的)。
6,多了一种经济胜利,金币存款超过2W锤奇观世界银行即可获胜。
少了外交胜利(同时也没了城邦)。
7,据我观察应该城市没有科研惩罚(当然本作没有政策,所以就无所谓政策惩罚了)。
其他还有一些细节差异,就不一一赘述了。
本游戏铜杯非常之多,因此在写攻略的过程中就不一定一一引用奖杯了,部分地方以奖杯编号代替。
除了一个奖杯要求在国王难度(三星)下完成外,其他均不限定难度。因此想较快白金的玩家可以在酋长难度(一星)下完成其余所有奖杯。
推荐的白金顺序:
1,选文明,开局;
2,在游戏的过程中注意收集文明百科插图;
3,注意文明的特殊胜利要求(对应奖杯#41-#57)。
4,在每种胜利方式之前存档,胜利后读档,然后换一种方式胜利,最后完成每个领袖的征服、文化、经济、科技四种胜利;
5,完成一些计数类奖杯;
6,反复1-5,完成全领袖的全胜利方式(共96种);
7,查漏补缺。