1. cl_interp_ratio:这个参数设置的是网络延迟时,玩家客户端比服务器端更快的处理速度。更合适的值可以降低延迟和提高游戏的流畅度。一般建议设置为“1”。
2. cl_interp:这个参数设置的是客户端的网络延迟,它与服务器的tickrate有关系。一般建议设置为“0”,如果网络质量较差可以适当调高一些。
3. fps_max:这个参数可用于设定游戏的最大帧数,以避免占用过多的处理器和显卡资源。建议将其设置为与显示器刷新率相同的数值,例如,“fps_max 144”(适用于144Hz显示器)。
4. cl_showfps:这个参数启用或禁用屏幕上的实时帧数显示,可以用来检测游戏性能和调整帧数限制。建议将其设置为“1”。