可以选择术士的种族有人类、侏儒、兽人、亡灵。
PVE:
联盟的话,推荐侏儒,侏儒的智力加成可以提高术士的输出;

部落的话,推荐兽人,狂暴增加法术强度,而且还有增加宝宝伤害的被动。
兽人的种族天赋包括:坚韧、血性狂暴、斧专以及提高宠物伤害。
而对术士来说,斧专和血性狂暴都是完全无用的天赋,斧专就不必说了,血性狂暴在魔兽世界60年代仅提高近战攻强,不会提高远程伤害,因此对于术士来说血性狂暴毫无作用,开了还会降低受到的治疗量。
既然如此,那么兽人对术士有收益的种族天赋就仅剩下坚韧的抵抗25%昏迷和宠物提高5%的伤害了。
众所周知,坚韧的抵抗25%昏迷在魔兽世界60年代打盗贼的时候非常好用,往往一个抵抗就可以达到改变战局的效果,而术士最大的天敌正是盗贼,并且按照怀旧服的设定,铁皮手雷的实际效果虽然是“瘫痪”,但是在计算抵抗的时候使用的“昏迷”机制,这也进一步提高了兽人种族天赋的实际价值。
而5%宠物伤害加成也是实打实的加成。

PVP:
联盟PVP术士依然是推荐侏儒,侏儒的逃脱大师对于PVP帮助很大;
部落的话,推荐亡灵,亡灵意志真香。
被遗忘者(亡灵)的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。

“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。

外观党:
术士种族选择还是比较少的,所以也就谈不上特别难选;联盟外形要高挑就选人类,迷你法师就选侏儒;部落的话,冷酷无情的亡灵还是有不少玩家选择的,而魔兽世界历史中的古尔丹就是大名鼎鼎的兽人术士;
60年代只有八个种族,这些种族都有自己的长处,联盟有两个种族可以选择术士,部落也有两个种族可以选择术士;如何选择种族,具体要看自己是喜欢PVP,还是喜欢PVE,又或者是外貌党,还是全面兼顾。