新建用下列六种方法之一定义新坐标系。指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:原点通过移动当前UCS的原点,保持其X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。指定新原点<0,0,0>:指定点相对于当前UCS的原点指定新原点。如果不指定原点的Z坐标值,此选项将使用当前标高。Z轴用特定的Z轴正半轴定义UCS。指定新原点<0,0,0>:指定点在正Z轴范围上指定点<当前>:指定点指定新原点和位于新建Z轴正半轴上的点。“Z轴”选项使XY平面倾斜。三点指定新UCS原点及其X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。(关于右手定则的信息,请参见《用户手册》中的在三维中使用世界坐标系和用户坐标系。)可以使用此选项指定任意可能的坐标系。指定新原点<0,0,0>:指定点(1)在正X轴范围上指定点<当前>:指定点(2)在UCSXY平面的正Y轴范围上指定点<当前>:指定点(3)第一点指定新UCS的原点。第二点定义了X轴的正方向。第三点定义了Y轴的正方向。第三点可以位于新建UCSXY平面的正Y轴上的任何位置。对象根据选定三维对象定义新的坐标系。新建UCS的拉伸方向(Z轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。选择对齐UCS的对象:选择对象此选项不能用于以下对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线和多行文字。对于非三维面的对象,新UCS的XY平面与绘制该对象时生效的XY平面平行。但X和Y轴可作不同的旋转。