首先,一局标准游戏只能有5个宗教被创立,在这5个宗教被创立后,任何行为都无法再创立宗教。
在这个前提下,方法一,建立巨石阵,建成后自动获得一个大预言家,用其创建宗教。这通常是最快的方法。
方法二,积累大预言家点数,一般靠建立圣地和圣地上的宗教设施以及配合诸如神谕这样的奇迹或者一些市政政策。伟人招募页面可以看到每个玩家的大预言家点数积累情况,最早积累满的可以招走一个大预言家,剩下的继续积累。直到所有宗教被创立满。
方法三,选择阿拉伯进行游戏,当其他玩家创立第四个宗教是,阿拉伯会自己获得第五个。
拓展资料:
巨石阵:
需要占星术,需要180锤 。地形需要石头附近的平地。
此奇观锤完立刻得到个大预言家。每回合+2信仰。
远古奇观中唯一有价值,较浪费,除开拓者难度那类奇观癌之外,王子难度以上都不推荐。
想玩宗教胜利的第一个城区就是圣地,先锤圣地,再到神庙基本上可以说稳发教了,那么此奇观基本上只有每回合2信仰的福利,没必要浪费在这奇观上,而第一支移民也只要80锤。可想而已,锤这奇观得牺牲多大。
圣地、神庙、巨石阵都在占星术那科技。 圣地才能到神庙,有神庙才能出传教士。
简单的的步骤:圣地→神庙,巨石阵→圣地→神庙。