1、首先创建地形,当然大家如果已经建好地形,或者只差水构件了,可以跳过此步骤!
点击【三维视图】→{三维}
点击【体量和场地】→【地形表面】→【放置点】
注意修改点的高程,以建立高低不平的地形,记得最少需要三个点。
最后点击【完成表面】(就是那个绿色的对勾)
2、然后画一个和地形一样大的内建体量(实际绘图中根据自己需要的大小)!
点击【体量和场地】→【内建体量】→【模型】
画一个和地形一样大小的封闭线框,点击【修改】,全选刚画的线条,点击【创建形状】
3、接着给体量更换{水}材质。
选择刚创建的体量,在左边的{属性}里点击【材质】后边的空白框,会出现一个【…】的按钮,点击它会出现【材质浏览器】,在左边找到【默认】的材质,右键复制一个命名为{水},然后在右边点击【外观】→【替换此资源】(PS:就是右上角有两个小方框两个小箭头的按钮)
找到水的材质,点击它右边的【使用此资源替换编辑器中的当前资源】(PS:就是那个左右双箭头的按钮),然后【确定】→【完成体量】
4、接着把刚建立的体量放置在自己需要的高程上。
在【项目浏览器】里点击【立面】→【东】(ps:东西南北都可以)
调整体量的大小,或者移动体量都可以,只要把体量的顶部放置在自己需要建立水的平面上就行
5、最后回到三维视图,渲染一下就能看到效果啦!
6、水的效果好坏还是跟软件有关系的,Revit渲染效果还是更不上3DMAX等别的专业软件,毕竟业有专精!
看看我画的另外一张图,你就能看出差别来了!
注意事项
不要太计较建立的水【体量】,BIM还不会去建造和维护水。想要更好的效果图,还是换3DMAX等软件渲染吧!
在替换材质时,一定记得从【默认】复制一个重命名后,再去修改。图画多了就知道这是为你好!
水【体量】根据自己的需要或者地形修改到适当大小吧,那样少占点资源。