无畏战车(被动):该被动会让狂铁的普攻和未被强化的技能在命中敌人时会为自己的武器充能。而当充能≥3 0点时,每次的普通攻击都会附带5 0的物理伤害,并为其回复7 0点的生命,且技能会获得不同的强化效果,但是不会因击中敌人而获取能量。狂铁的普通攻击每命中一个单位会为自身回复7点的能量,而技能每命中一个单位回复1 0点能量,能量最多可储存9 0点。该被动会随着被动层数的不同,会对敌人造成不同的额外效果。
一技能碎裂之刃: 狂铁向前横挥武器两次,每次对命中的敌人造成8 0 - 2 3 0(+ 1 0 0 %物理攻击)点的物理伤害,并为自身回复3 0 - 6 0(+ 1 6 %物理攻击)点的生命和附带的2 %已损生命。而在进入充能强化状态之后,会把伤害提升至1 2 0 - 3 4 5(+ 1 5 0 %物理攻击)点的物理伤害,并为自身的回复会提升至6 0 - 1 2 0(+ 3 2 %物理攻击)点的生命和附带的4%已损生命。
二技能强袭风暴: 狂铁手持武器向前冲锋,且会对路径上的敌人造成1 5 0 - 3 0 0(+ 7 5 %物理攻击)点的物理伤害。在冲锋结束后会强化下一次的普通攻击,命中敌人后会对其造成2 0 0 - 4 0 0(+ 1 0 0 %物理攻击)点的物理伤害和减少其5 0 %的移动速度,效果持续的时间为2秒。在进入充能强化状态之后,释放强化普攻的能量> 3 0时,会对敌人造成3 0 0 - 6 0 0(+ 1 5 0 %物理攻击)点的物理伤害,并对受击者造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒的50%减速。且在释放第一次强化普攻时消耗3 0点能量。
大招力场压制: 狂铁将武器砸向地面,对范围内的敌人造成2 5 0 - 5 0 0(+ 1 0 0 %物理攻击)点的物理伤害和时长为1 . 5秒5 0 %减速,同时会生成1 0 0 0点护盾保护自身,时间持续6秒。在进入充能强化状态之后,伤害提升会至3 2 5 - 6 4 5(+ 1 4 0%物理攻击)点的物理伤害,护盾值提升至1 5 0 0 2 2 5 0 3 0 0 0点。大招在敌人没有真实伤害的情况下,前期是非常难以打破这护盾效果。