1、S:droppedItemIDsElite=(设置稀有级的掉落)S:droppedItemIDsInfernal=(设置强力级的掉落)S:droppedItemIDsUltra=(设置恶魔级的掉落)精英实力上,稀有<恶魔<强力,越是高级则附带的能力属性越多。
2、掉落规则为稀有掉落一件,恶魔掉落两件,强力掉落三件,掉落物品分别按各自的列表中随机抽取出来。完整物品编辑格式为:物品编号ID——ID编号从码——基础数量——数量波动。物品间用“,”隔开。注意MC1.6.4至之前版本ID编辑为数字格式,MC1.7.X之后ID编辑为英文名称格式,且若ID编辑为英文名称格式的话ID编号从码则省去。
3、S:droppedItemIDsElite=5-2-6-6则杀死稀有级精英将掉落桦木木板(ID:#0005/2),数量为0-12的随机整数。
4、物品编辑上除ID外均为非必须填写项,且数量和波动只针对可堆叠物品。
5、从支持mc1.7.X开始,和获取指令一样,支持输入物品的ID英文名称来进行编辑......但是!不支持识别原mc1.6.4以前的ID数字名称编辑。
6、错误的格式,或不存在的物品ID,若击杀时掉落抽到其ID,那么—— MOD版本1.4.3以前会直接游戏奔溃(主要支持MC1.6.4以及之前版本) 1.4.4至1.5.6则导致游戏演算无限延迟停滞(主要支持MC1.7.2至1.7.10) 1.5.7以后则按无掉落处理(主要支持MC1.7.10至1.8)。