简单说,一家小有名气的餐馆,它就是
发行商
,做好的饭菜都是它在卖,餐馆主要负责宣传菜品招揽顾客。出钱开饭店的人就是
投资商
,可以是老板,也就是发行商本人,或者是其他随便哪个肯出钱的路人甲乙丙。开发商
就是餐馆里的厨子,你就是这道菜品的开发者。而一道名菜的名字或是原配方,就是一个
IP
,很多时候那些有名气的大作其实更值钱的就是它的名头,决定着有多少老粉丝愿意直接掏腰包,也决定了多少新玩家会冲着系列往日的辉煌在不了解的情况下入坑。最后,做好之后被端上桌的这道菜,就是我们看到的最终
产品
。这么说完之后,再举个例子,比如我当前所在的A公司,正在做一款产品,我作为开发者,在开发过程中因为种种原因(精力不足、没有渠道等),决定找个相对来说更有影响力的运营商搭上人家的方便宣传,于是和某B公司合作。我们负责制作游戏内容,他们负责管理后期运营,
一个管做一个管卖
,那么这个产品到底算谁的?这种情况下东西全程都是由我们制作的,但在发行时借了人家的名头,后期的宣传运营又都是B公司负责,可能很多玩家只知道发行方是B,这款游戏在大多数人眼里就是B公司旗下的产品,实际上产品是与B公司有合作关系的我们A公司所拥有的,B启到推广作用,收取提前商议好的报酬,理论上这个产品其实和B没什么关系。
而这类合作也有不同的情况,像:
产品是你的,我帮你研发以此产品为名头的系列产品,我收取我的劳动所得,东西我做,但最终的成品是你的,IP也是你的,这个IP和我没关系;
产品是我的,我把它的IP卖给你,你可以以此产品挂名进行后续开发,东西你做,最终成品是你的,IP是你的,这个IP原本是我的但我现在不能再使用;
产品是我的,我把IP使用权租给你,(一定时间内)你可以以此产品挂名进行后续开发,东西你做,最终成品是你的,但是IP还是我的,我们只是暂时共用,所以我还是可以使用相同IP开发我自己的产品,可能和你那个用相同IP做出来的产品八竿子打不着;
……
继续往后延伸还有很多种例子,但是这个关系只要搞清楚还是很简单的,也就是:
研发方、研发产品本身(比如古墓丽影10)、产品所拥有IP(古墓丽影系列)、发行方、投资方之间,并没有什么固定的所属关系,开发者可以换,产品更新换代也就是换新东西了,产品IP是固定的但是拥有权又可以买卖或租借,发行商和投资人就更是了,我可以让任何人代理我的产品,也可以让任何人给我拿钱投资,只是看哪家市场更好或是给我的钱更多等其他利益关系了。
所以,一款作品,尤其是有名的作品,它本身是可以像工作室一样长腿跑到别人家的,不是说这个系列初代是你开发的以后所有相关产品都是你的,你卖了这个IP那这东西就是人家的,别人爱怎么做都是人家自己的事,或者你只是这产品某一代的开发者,拿钱做事而已,人家之后出续作也跟你没关系。
再说些题外话,其实这些东西换不换发行也没什么太大关系,这个行业不缺少有能力的人,有些时候那些革命者创新者也就只是先烈而已。
不是说他们的东西别人做不出来做不好,只是有些没想到或者认为不可行就没去做而已,当你用你的成功证明了这条路是可行的,那么很快或有大量的人涌出来照着你的路走,甚至走的比你还远,这很正常。
不论开发商发行商怎么换,最后还是要用作品说话的,所以就算换了发行换了投资(这就更无所谓了,能给钱就行,真的是有钱敢砸谁都能来),终归是没人想把能挣钱的大IP砸在自己手里,肯定是想往好了做,只是对很多系列死忠粉老玩家来说,可能会少了些原汁原味,但是这也都是成长和转变过程中的阵痛,忍忍就过去了。