NO.1:分队
每一位将领,可以带七个格子的单位。当你部队种类较少的时候,请不要浪费剩余的单位格子。合理的分队,绝对有利于战斗。就算一个农民作一队,也好过没有。
NO.2:骗反
除非个别生物,拥有对方无法反击的特技,不然对方每一次反击,都是全伤害输出。因此,拿刚才分好的一单位部队进行骗反操作,可有效避免主力部队的被反击伤害。
NO.3:围远
分好的队伍,不仅可以用来骗反,更可以用来保护己方远程部队。将分好的队伍围着远程部队站位,让对方无法贴脸,远程就可以安心输出了。
NO.4:守角
玩家们都知道,四个角落的接触面最少。因此,战斗开始时,将己方远程部队安置在上下两个角落,更加有利于远程部队的安全。其它部队守住角落的远程,充当一座座坚固的肉盾城墙。
NO.5:等待
就算入门级玩家,也应该知道等待功能的实用性。目标敌人太远,超出半箭范围时,己方远程可等待一回合后射击,将敌人拉近了打。利用好高速单位的等待功能,就可以连续行动,风筝式击杀目标。
NO.6:引怪
己方每一个部队,在电脑眼里,都存在仇恨值。这个计算公式较为复杂,和上下顺序,对方距离,能否飞行,是否远程等都有关。摸索出己方单位的仇恨值,然后进行拉怪,引怪,绕道,风筝,无损杀敌。
NO.7:算距
算速度,算距离,然后目测敌方几回合打到己方,这是最基本的加减乘除。但是要注意目前所处的地形,在部分有利地形下,部分生物的移动速度有所增加。
NO.8:防御
对方都贴脸你的远程部队了,此时掏出小刀和它肉搏,貌似有点不合适。一回合内无法干掉敌人,那就点击防御功能,减少被贴脸打击的伤害。
NO.9:堵门
攻城战中,堵住对方的城门,除了飞行单位和远程单位,哪一个都打不到你。然后进行下一步操作,妥妥的赖皮。
NO.10:砸车
把对方的城门堵上了,就开始果断砸己方的投石车。当然,假如你有中高级弹道术,就不用砸车了,选择等待就可以了。利用对方无法出城的劣势,保证己方远程弹药充足的情况下,气死敌人。