小雷音的话最好还是混搭,暴击和法防属性都必须有才可以,这样的话小雷音的能力会比较全面,其中法防可以稍微强一些,暴击可以稍微少一些,毕竟小雷音本身就不是用来打暴击的角色,增加一点暴击率让小雷音在战斗中偶尔暴击就行了,这样的话消耗的材料比较少,还能提升一定的输出能力,在战斗中很实用。

但是也不能无脑堆积忽视法防属性,毕竟小雷音的初始自带忽视法防属性已经接近30%,算是一个很高的加成效果了,要是再提升的话作用会越来越小,最好的方式还是将一半或者一少半的精力放在暴击属性的提升方面,这样的话,小雷音的属性不仅均衡,还能拥有更高的伤害属性,算是很不错了。

所以说,小雷音的暴击属性肯定是少不了的,但也不能太高,差不多就行了,在战斗中要是暴击比较多的话就赚了,而要是暴击的伤害比较少的话也还是不亏,毕竟玩家的投入并不是很大,这相当于一个以小博大的作用。