1、生命
最大数值:5400
在游戏中,这一数值已经算不低了,无论对于肉坦还是脆皮输出,都能够极大地保证其生存能力。
2、攻击&防御
最大数值:400
攻击与防御一样,都是最高400的数值。一件80武器,在+15强化后获得的攻击数值大概在400左右,如果随机词条能够刷出来攻击属性,那就能够突破500,所以这里的攻击数值,相当于一件80武器,并不低。
3、属伤&属抗
最大数值:400
这里的数值也是400,属抗还是不太受欢迎。而属伤则是比较适合一些可以打属性伤害的角色,但要注意的是,这里的属伤是直接在角色原有的属伤伤害上+400,所以这个数值可能并不太让人满意。
4、暴击&韧性
最大数值:10%
这两个是对应的,对面韧性越高,我方想要打出来暴击的概率也就越小。所以在目前附魂的选项中,暴击是优先暴伤的,除非你的角色可以必定暴击。否则只有将自身的暴击提升上来,才是最划算的。
5、破击&格挡
最大数值:15%
二者也是对应关系,对面格挡高,那我们就需要这个破击。目前的格挡效果是减伤50%,所以堆格挡是肉坦很重要的一环。而想要打格挡超高的肉坦,那就需要我们将破击提升上来。
6、命中&闪避
最大数值:12%
同为对应关系,不过数值只有12%,对于很多闪避超高的角色来说,附魂再来一波闪避,那最终的效果会相当舒服。而想要克制闪避超高的角色,就需要用到命中了。
7、速度
最大数值:80
速度的重要性不言而喻,而随着附魂的出现,想要天梯不被吊锤,那么附魂的80速度要尽量拿到。不过消耗的金魂实在是太多了。这也是为什么不推荐普通玩家再去玩天梯的原因,单单是附魂这一项,就可以保证大佬们吊着锤普通玩家,想要翻身?那是真的难。
8、暴伤
最大数值:25%
很多人大概率会刷出来24%,但实际上这个数值是可以来到25%,不过没必要苛求,因为现在的附魂机制比之前更加苛刻,就算是几百魂之后,还是会蹦出大量的紫色品质来吃掉你的金魂。