【加点分析】
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
加点推荐:
1:4力1体 血多保证生存能力 输出也不低 衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒。1体到100级差不多800点血,40点法防和20点速度。5力有100点物伤,60点法防,20点速度。放弃了100点伤害和20点法防增加了800点的气血,对比手游强身固定加成的话,还是很划算的。这种加点主要是保证生存能力,伤害也不低。
2:4力0.5体0.5敏 保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石
0.5体到100级400气血20法防10速度,0.5敏就是75速度 。对比全力加点放弃100伤害40法防,增加了400气血和65点速度,这个怎么取舍主要看玩家对自己怎么定位。这种加点有速度和血量优势,速度快可以通过象形或者逆天象形控制PK节奏,帮助队友缓解压力
3:4力1敏 抢物理1速,1敏我觉得够了,如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石
比全力狮驼少了100点物伤60点法防,多了130点速度,这种加点基本就是放弃了高生存能力,多130的速度基本可以保证物理一速的级别,适合喜欢高速暴力的朋友,当然这种加点方式的代价也是蛮大的,硬件方面要求肯定比其他加点要高一些。