1、首先在ug里绘制好草图,以圆柱的拉伸为例进行绘制,首先草绘完成圆形的绘制,大家应该知道圆柱是通过圆形的拉伸而来的。
2、然后再ug操作界面菜单栏里找到插入命令。点击插入命令找到设计特征命令,在找到拉伸命令。
3、点击拉伸命令,弹出拉伸对话框。主要有截面,即通过怎么的截面草图进行拉伸,必须进行选择截面。方向即拉伸的方向,极限即我们需要拉伸的长度。
4、选择圆形为拉伸截面,矢量Z向,如果是反方向点击方向对话框里的箭头进行调整,距离即选择从0拉伸至30,点击确定即可完成拉伸。
5、对于拉伸过程的布尔运算的应用,即让两个拉伸体组成一个拉伸体,比如在上述画完得拉伸圆柱上在绘制一个草图进行拉伸。
6、重复上述操作,调出拉伸对话框,进行截面、矢量方向及拉伸长度的选择。
7、点选布尔运算后面的下拉三角,弹出一系列的命令如求和、求差等等,今天以求和为例讲一下。
8、点击求和之后,在布尔运算处出现“选择体”命令,点击你要与当前图成为一体的图形即之前我们绘制好的图形,点选点击确定即可完成。如果方向拉伸求差即成为去除材料了。
以NX 10.0为例,可参考以下步骤使用拉伸命令:
1、打开该软件,点击新建选项,点击模型。如图。
2、然后我们就会看到一些功能命令。如图。
3、点击草图选项,选择基准面。如图。
4、绘制草图,然后点击完成草图即可。
5、点击拉伸命令选项。
6、点击刚刚绘制的草图,确定即可。如图。
7、这样我们就完成了拉伸命令的基本使用。