CSGO的屏幕比例主要有4:3和16:9两种常用的选择。每种比例都有其优缺点。
4:3的优点:
1. 更大的目标:由于宽度较小,目标在屏幕上的呈现更大,更容易被看到和击中。
2. 更高的帧率:相对于16:9,4:3使用较少的像素,需要更少的计算和渲染,因此在相同配置的电脑上可以达到更高的帧率。
3. 更多的视野上下边界:由于屏幕较窄,上下边界的视野会相对较高,可以看到更多的地图上方和下方的细节。
4:3的缺点:
1. 缺乏侧面视野:由于宽度较小,玩家可能会错过一些侧面的细节,如敌人的移动或物体的掉落。
2. 画面拉伸:当使用非原始4:3分辨率时,画面可能会被拉伸,导致变形的效果。
3. 高宽比不匹配:当观看比赛或录制视频时,4:3的画面可能会在16:9的显示器上出现黑边或拉伸的问题。
16:9的优点:
1. 更宽的视野范围:宽度更大,玩家可以看到更多的侧面细节和周围环境。
2. 更准确的目标:由于宽度更大,目标在屏幕上的呈现更小而更准确。
3. 更逼真的画面:16:9是现代电视和电脑屏幕的标准比例,画面更接近真实。
16:9的缺点:
1. 较小的目标:相对于4:3,目标在屏幕上的呈现相对较小,可能不容易被发现和命中。
2. 更多的像素处理:相对于4:3,16:9使用更多的像素,需要更多的计算和渲染,可能对性能产生压力。
3. 较低的帧率:由于需要处理更多的像素,相同配置的电脑上可能达不到与4:3相同的高帧率。
总体而言,4:3适合那些注重目标和性能的玩家,而16:9适合那些更注重外观和视野范围的玩家。个人喜好和习惯也会影响玩家选择的屏幕比例。
CSGO的屏幕显示比例,对于游戏(尤其是FPS类而言)16:9好一点,能比16:10的在左右方向上能“看”得更宽一点。16:10的强项在于文本显示和阅读。其实说白了就是人眼的习惯和舒适感问题。一句话,只为娱乐为主就用16:9,办公为主就用16:10;
16:9主要是用于电脑的液晶显示器,4:3主要用于早期的显像管电视机。现在我们日常看的电视节目都是4:3的,但宽银幕电影却是16:9的,所以在普通电视机上看宽银幕电影时,图象不能满屏幕播放,上下各有一条宽宽的黑带,如果用16:9的屏幕观看,就可满屏播放,视觉效果较好。看一般的节目,则显不出优势了。