在3D Max中,你可以使用以下步骤创建圆形凹陷:
1. 首先,创建一个圆形模型,选择“创建”>“圆柱体”,设置其半径和高度。
2. 接着,选择“修改器列表”中的“编辑几何体”选项,进入编辑模式。
3. 在编辑模式下,选择“边缘环”工具(Edge Strip),然后从圆心向外拖动鼠标以分离出圆形面。
4. 然后,选择“边缘环”工具的“切割”选项,将圆形面切割成需要的形状。
5. 最后,使用“布尔”操作符(Boolean)将需要凹陷的区域与原始模型进行组合即可。
注意,以上步骤仅为大致流程,具体操作可能因版本和个人习惯而有所不同。建议参考相关教程或视频进行学习。
1. 可以通过3dmax来做圆形凹陷。
2. 在3dmax中,可以使用“boolean”命令来实现圆形凹陷。
首先,需要创建一个圆形的几何体,然后再创建一个需要凹陷的几何体,将两个几何体重叠在一起,选中它们,使用“boolean”命令,选择“subtract”,即可实现圆形凹陷。
3. 除了使用“boolean”命令,还可以使用“proboolean”插件来实现更加复杂的几何体操作。
同时,也可以通过调整几何体的顶点和边缘来实现圆形凹陷。