在原始征途中,法师的增伤和忽视是两个不同的战斗属性,它们在游戏中扮演着不同的角色:
㈠
增伤是指法师的伤害输出能力的提升。当法师的增伤属性较高时,他们释放的技能会造成更高的伤害,从而能够更快地击败敌人。
㈡
忽视是指法师的技能可以无视目标一定比例的防御效果。当法师的忽视属性较高时,他们的技能将会更容易绕过敌人的防御,造成更多的实际伤害。
㈢
在选择法师的属性加点时,你可以根据自己的游戏风格和需求来进行选择。如果你更注重输出能力和打击敌人的防御能力,那么增伤属性会更适合你。如果你更注重技能的穿透效果和忽视敌人的防御能力,那么忽视属性会更适合你。
㈣
当然,最理想的情况是平衡发展增伤和忽视属性,以确保法师在战斗中既能造成高伤害又能绕过敌人的防御。你可以根据自己的需求和游戏情况来进行属性点的分配,以达到最佳的战