一、宝石结算机制
1.结论
宝石数量=金币/10+杀怪/5+波数×10(由于倍率不同,所以先取整后相加)
2.补充说明
无论走什么流,最终结算界面都符合上述公式,但是炮台击杀数并不计入结算界面。
宝石获取更多buff:把1/10和1/5分别变成1.5/10和1.5/5,取整方式是先乘1.5再取整再相加。
二、测试过程
首先猜想,影响宝石的因素有:金币、波数、杀怪、时间、刷关次数等。经过多次实验,可以排除部分因素,得出影响宝石的因素大概率只有金币、波数与杀怪。
得知这点后,运用控制变量法,以金币为自变量,设计对比实验。
在已知波数对应宝石为1:10,金币对应宝石为8/9/10:1的情况下。再进行多组实验,测出足够多的数据。将金币、和波数对应的宝石数求出,再通过方程,不难求出杀怪对应的宝石数量。
而测出的多组数据,再代入新数据中,则可以排除大部分结果,得出一个结论:
无尽模式宝石数量=金币/10+杀怪/5+波数×10。
宝石buff的加成也是同一种测试方法,在此不再赘述。