口袋妖怪属性 表示什么 有什么作用(口袋妖怪属性提升机制)

口袋妖怪属性 表示什么 有什么作用(口袋妖怪属性提升机制)

首页维修大全综合更新时间:2024-05-04 03:27:30

口袋妖怪属性 表示什么 有什么作用

口袋妖怪的属性共有18种,分别是:

每只精灵拥有一到二种属性,每个技能拥有一个属性。

属性之间有克制与抵抗的关系。如果使用技能的属性克制对方精灵的属性,会造成较大的伤害,如果被对方抵抗,伤害就比较小。无效的攻击更是无法带来伤害。

当精灵使用技能的属性与自身属性相同时,造成的伤害会更高。

如果计算顺序,17种属性总共有289种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有124种。

如果不计算顺序,17种属性总共有153种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有110种。

第一世代

在第一世代的游戏中,精灵总共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。

当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。

在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何精灵与技能上。

使用攻击技能时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。

物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。

特殊伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。

第二世代

第二世代中,新增了物理属性钢、特殊属性恶与无属性???。

小磁怪与三合一磁怪的属性被修改为电+钢,这是口袋妖怪历史上第一次属性被修改的情况。

没有任何精灵拥有???属性,唯一属于???属性的技能是诅咒。

属性相克表发生改变:

毒对虫的伤害由翻倍变为正常。

虫对毒的伤害由翻倍变为减半。

虫对鬼的伤害由正常变为减半。

鬼对超的伤害由无效变为翻倍。

冰对火的伤害由正常变为减半。

第三世代

在第三世代中,属性并没有特别的改变。

第四世代

每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。

在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。

第五世代

第五世代中,移除了???属性,诅咒的属性修改为鬼。此外,在第四世代中纯飞行系的精灵使用羽栖会变为无属性,现在会变为普通属性。

第二次发生了精灵属性被修改的情况:

炽热洛托姆的属性由电+鬼变为电+火。

冲洗洛托姆的属性由电+鬼变为电+水。

冰霜洛托姆的属性由电+鬼变为电+冰。

旋转洛托姆的属性由电+鬼变为电+飞。

除草洛托姆的属性由电+鬼变为电+草。

第六世代

第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。

属性相克表第二次改变:

恶对钢的伤害由减半变为正常。

鬼对钢的伤害由减半变为正常。

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