以下是四种常用的地图投影表示方法:
麦卡托投影(Mercator Projection):麦卡托投影是最常见和广泛使用的地图投影之一。它将地球的经纬线投影到一个矩形上,使得经线和纬线都成直线。然而,由于纬线向两极方向延伸,麦卡托投影在极地区域会有较大的面积扭曲。
等面积投影(Equal Area Projection):等面积投影旨在保持地图上的各个区域的面积比例与实际地球上的面积比例相同。这种投影方法可以更准确地表示地球上的面积,但通常会导致形状的扭曲。
正轴等距圆柱投影(Lambert Cylindrical Equal-Area Projection):这种投影方法将地球的经线投影到一个圆柱体上,保持了地图上的各个区域的面积比例与实际地球上的面积比例相同。正轴等距圆柱投影在赤道附近的形状和面积都相对保持较好,但在远离赤道的地区会出现形状和角度的扭曲。
正轴等面积投影(Lambert Azimuthal Equal-Area Projection):正轴等面积投影将地球投影到一个平面上,保持了地图上的各个区域的面积比例与实际地球上的面积比例相同。这种投影方法在投影中心的周围保持了较好的面积和形状,但在边缘部分会出现较大的形状扭曲。
投影变形通常包括三种,即长度变形、面积变形、角度变形。