崩坏3伤害类型的划分 游戏内的伤害类型分为五种:
1.直接物理伤害 最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。 直接物理伤害的特点: 有攻击硬直,可使怪维持浮空,能暴击 受护盾减伤,并能对护盾造成伤害 能触发【攻击时】【击中时】之类的装备特效
2.间接物理伤害 目前包括流血,开普勒三件套的审判等,少数女武神及装备能造成流血,一般来说伤害不高,一般仅作为状态来使用。 Tips:深渊流血也算间接物理伤害 间接物理伤害有以下特点: 无法暴击,没有连击 受护盾减伤和防御影响,但是无法破盾 无法触发装备特效
3.直接元素伤害 元素伤害分为火/冰/雷三种。部分女武神拥有造成元素伤害的能力,元素伤害无视【护盾】减免,但因此也无法对护盾造成伤害,怪物拥有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素伤害。 直接元素伤害有以下特点: 无视护盾和防御减伤 无法暴击,也无法破盾 能触发装备特效及造成硬直
4.间接元素伤害 目前最常见的是点燃,属于火焰元素的间接伤害,通常也是仅作为状态来使用。点燃是火伤的一种,点燃一定是火伤,但是火伤不一定是点燃。 间接接元素伤害有以下特点: 无视护盾和防御减伤 无法暴击,无硬直 无法触发装备特效
5.召唤物伤害 目前最常见的有十字架、重装小兔、影舞分身及装备召唤物。常规的无特殊说明的装备无法加成召唤物(特殊说明的如女娲两件套) 召唤物有以下特点: 无hit数 无法触发【击中/攻击】类装备特效 分为自身(装备)召唤物及独立(女武神)召唤物,但目前文案关于加成判定(卡莲颂歌上/女娲两件套)和触发判定(奥托下)有冲突,坐等修复 是否吃暴击率/暴击伤害看策划心情,坐等修复