星际战甲中的近战连击机制如下:
每当产生伤害的时候,都会消耗一个动能。攻击速度越快,消耗的动能就越多。攻击动能会影响攻击的伤害,同时也会影响连击数。
每击中一个敌人,都会增加5点近战动能。如果在攻击中有5点或以上的动能,那么就会生成一个连击。同时,每次生成连击都会增加5点近战动能。
当近战动能达到或超过10点时,可以释放连击。连击是一种强大的能量,可以连续释放3次,每次攻击都会消耗一点近战动能。
在释放连击时,可以选择释放的武器。每种武器都有自己的连击组合,可以消耗不同的动能释放。通过选择正确的武器,可以更好地利用连击来获得更高的伤害输出。
总之,近战连击机制是一种非常强大的战斗机制,可以帮助玩家在战斗中获得更高的伤害输出。
在《星际战甲》游戏中,近战武器的连击机制包括以下方面:
连击计数:近战武器攻击会在连击持续时间内累加连击数,并在屏幕右下方显示连击计数。
连击层数:每20连击数增加一层连击层数,最高连击层数为220连击数时的11层。连击层数对某些技能生效,如“急进猛突”、“窗口溃烂”和“角斗士”。
连击倍率:对重击攻击和部分Warframe技能生效。对于重击攻击,连击倍率即重击伤害倍率,每层连击层数额外增加100%的重击伤害倍率,并且在重击攻击后被消耗。对于部分Warframe技能,如Ash的剑刃风暴、Atlas的土石坍方、Excalibur的突斩、Gara的琉璃碎击和Khora的长鞭利爪,每层连击层数额外增加25%的连击倍率。
连击持续时间:在不攻击时,连击计数在连击持续时间内保持,超过连击持续时间后,连击计数重置。在某些技能的加成下,如N专精的“力量激增”作用下,每超过连击持续时间减少5连击计数。
额外连击数几率:每次攻击,获得额外连击数的几率。基础数值为每次攻击获得一次连击计数,额外连击数几率增加时,每次攻击有几率获得一次以上的连击计数;额外连击数几率减少时,每次攻击有几率不产生连击计数。
近战攻击效率:重击会完全消耗当前连击计数。近战连击效率是指重击时可以节省的连击计数百分比,上限是90%。如当近战连击效率为60%时,每次重击不再完全消耗当前连击计数,而只消耗40%的当前连击计数。
以上是《星际战甲》近战连击机制的一些信息和细节。