一共有9个方法:
第一是通过工作在城市单元格上的人口提供。落城要有水源,二环内有足够多的资源或丘陵,有高粮地格,保证人口快速增长,通过工人做采矿/采石/锯木厂可以就可以提供大量生产力。
第二是尽快研发能提供战略资源的科技。显示马、铁、煤、石油、铝、铀,能大大提高地格生产力。不光如此,那些带星号的科技,可以让矿山+1生产力。巴比伦汉莫拉比就是例子。
第三是宗教。万神殿可以加地格生产力,也可以万神殿选高圣地加成(冻土/沙漠/雨林)+职业道德信条让圣地变成高生产力地块。
第四是工业区和建筑,特别是发电厂。还能辐射周围城市。注意水渠、堤坝分别可以为工业区提供2点加成,战略资源提供1点加成。如果起始年代是后期,如原子能时代,水渠堤坝只要1-2回合。但是基础生产力低的城市,完全可以不造工业区,优先造其他区域,比如商业科技文化。工业城邦会大大加强工业区产出。
第五是商路。把大量商人集中到一个城市,配合后期挂卡,可以惊人提高生产力。
第六自然就是挂卡。生产单位有各种挂卡,50%甚至100%。建筑和奇观也有卡。
第七是结社中的吸血鬼城堡,中世纪可以建2个。要使用吸血鬼像工人那样来建立。是周围6格的所有产出叠加,只能给首都。这个挺厉害。相比之下,黄金黎明的地脉要很后面,性价比低。
第八是军营建筑、港口里造船厂。军营+工业区的建筑加在一起真不少。
第九是如果宜居度+1能提高15%,+3能提高30%。但往往人口多整体提升更多。