1.骑乘状态下可以使用点按攻击,不能使用连击;
2.连击5秒可以打出12段伤害,每段伤害为面板的50%;
3.普通攻击伤害为面板的100%,但是攻速只相当于未改造剑类的50%,实际伤害输出率稍低于未改造之前的武器;
4.连击无前摇,虽然不需要蓄力但是很容易误触;
5.维修时只需要新出的骨头,大大降低了维修成本;
6.不论普攻还是连击都允许位移,有一定的实战性;
7.镰刀看着比较帅,骑乘和跑步动作也不错;
总的来说,虽然维修成本增加的不多,但是伤害输出率不如未改造之前的武器;连击的理论伤害输出率高于原武器,但是有不能骑乘、存在冷却、对高防御的目标伤害很低的缺点。
创造与魔法镰刀强度一览
近战武器,由剑类武器改造而来,可点按攻击和长按攻击,拥有更大的攻击范围。
大家可将史诗或传说品质的原武器/防具改造为全新的武器/防具;
改造时需添加原武器/防具作为核心材料并使用通过海底探险获得的道具;
武器可在铁砧-进阶武器处进行改造;
改造后的新武器/防具品质与原武器/防具相同并重新获得随机词条属性;
原武器/防具上的附魔等词条属性均不继承。